好莱坞:从电锯惊魂开始的大导演 第474节
作者:冬天的热水瓶      更新:2026-01-10 15:50      字数:2689
  影响力同样十分的出色。
  第573章 恐怖宇宙的进度?
  这两部之外,他又挑选了一些其他的角色。
  然后就开始联系人工作起来。
  他的任务,就是让这些作品,焕发全新的生命力,尤其是要融入霍格沃兹主题公园。
  这是一项不小的任务。
  不过他本就擅长这些,倒也没什么怨言。
  至于他手中的一些迪士尼的黑料,暂时还不是放出去的时候,那些东西要用在刀刃之上,争取一招毙命,让迪士尼吃个大亏。
  于是乎,在一些晨曦集团的合作公司所拥有的电视台内,这些经典动画,开始了播放。
  同时,新的动画企划,也开始了拍摄。
  这也是迈克尔·艾斯纳的计划。
  直接拍摄动画电影,这是一个相当冒险的行为,要知道电影和动画片,是两个概念。
  这些作品,整体还是接近于动画片的形式的。
  先从动画片开始,为晨曦集团培养一些动画人才,再转向电影方面。
  至于资金支持,迈克尔·艾斯纳并不担心。
  凯文在业内的名声,那叫一个有口皆碑。
  只要他能够有点成绩,资金支持马上就能够到位。
  ……
  另一边,对于迈克尔·艾斯纳的行为,凯文的态度是随便他折腾。
  这种行为,都是在为晨曦电影做正向投资,也许会亏很多。
  但是只要成功一次,就能够弥补一切亏损。
  这都属于正常的支出,凯文没什么小气的心思。
  他的全部精力都放在电影上面,其他的东西,自然有公司内的各行各业的精英去做。
  他每年,那么多薪酬支出,可不是白给的。
  现在的晨曦集团,内部的员工,一个个都是精英中的精英,稍微平庸一些的,也就是一些最初的老员工了。
  这些老员工们,没一个人是不庆幸的。
  现在想进晨曦集团,那可谓是难如登天,不是名校出身,对口专业的不要。
  不是业内有辉煌履历的不要。
  当然,只要有一项就行了。
  即便如此,这些人放在美国来说,都是少有的人才。
  看到这些优秀的同僚,这些平庸的,一个个压力山大,被迫内卷起来。
  而优秀的,看到这些平庸的内卷,当然不能忍。
  这要是被人比过去的,不是对不起自己的能力么。
  在这样的情况下,对于凯文来说,公司内形成了一股内卷的氛围。
  当然,劳动法在手,加班是不支持的。
  本质上,凯文也不是加班文化的支持者。
  人的精力是有限的,工作时间拉长,员工没得到充足的休息时间,工作效率自然就会下降。
  凯文也不是那种愚蠢的,没有文化的老板。
  不会说,每天只看到员工辛勤工作八个小时,就难受。
  只要八个小时内,有六个小时,是满效率工作的,这其实就非常高效了。
  还能够给员工留两个小时的摸鱼时间,凯文自我觉的,当真是天字第一号优秀的老板。
  而他的这种管理模式,对于平庸的人来说,或许会亏。
  但是对于这些优秀的员工来说,每天满额六小时所做出来的贡献,可比压榨十二个小时的无效率工作要强的多。
  具体的东西,有具体的管理模式,这方面,凯文不插手。
  工作时间八个小时,制定合理的计划,逼迫员工达成六个小时的高效工作。
  完不成,不好意思,自己离开。
  美其名曰,你不是晨曦集团所需要的优秀员工。
  当然,凯文所制定的这个工作计划,是合理的,这一点,凯文还是很确定的。
  完不成,只能说明,没达成六小时高效工作。
  要么自己离开,要么用业余时间,补足工作。
  这些具体的管理事务,凯文不插手,都是道森在管,凯文只负责提出构想,然后道森想办法实现它。
  晨曦集团一切都在顺利的发展。
  加勒比海盗系列、霍格沃兹系列,都交由外聘的名导在拍摄,内部的话,凯文已经越来越少让属于晨曦电影的导演,去拍这些系列化的东西。
  拍多了,是浪费他们的才华,没有什么营养价值。
  凯文现在让他们拍的,都是有可能自成系列的ip。
  打造新的ip,才是凯文给他们的任务。
  说到这里,凯文突然想起来,他好像给温子仁安排了怪物宇宙的任务,不过因为太忙了,他一直没关心那方面的事情。
  中间好像也给他汇报过,似乎成绩还不错?
  于是乎,在十月三号这一天,凯文将来公司的温子仁喊了过来。
  他准备和温子仁沟通一下恐怖宇宙的设想,看看需不需要他这个灵感大王,提些主意。
  第574章 融合诸多元素的电影设定
  ……
  “电锯惊魂的重启成绩相当的不错,之后的黑色星期五成绩也还行,我已经成功的将他们的世界观串联到了一起。”
  “接下来的第三部 ,我准备重启猛鬼街,将弗莱迪·克鲁格串联进来。”
  温子仁对着凯文侃侃而谈,将自己最近做的事情,一一报告给凯文。
  恐怖片,普遍投资低,自然而言的,拍摄进度也够快。
  在凯文不知不觉之间,恐怖宇宙的前两部都已经上映了,并且取得了不错的成就。
  温子仁一边说,凯文一边看着资料。
  这两部电影,凯文只是提及了一些粗略的设定,具体的还是温子仁和编辑一同完成的。
  事实证明,他完成的很好。
  凯文只是简短的看了一下剧本设定,就满意的点了点头。
  基本上还原了他需要的设定。
  恐怖片,给人以恐怖,最重要的元素之一,就是怪物是不能够被杀死的。
  为了这一点,电锯惊魂的竖锯,还有杰森的一些根本设定,都改了。
  原本的竖锯,是一位身患重病的老者。
  他热爱生活,却重病缠身,因此他变的厌恶浪费生命的人,在这样的情况下,于是乎他才设计了一系列的游戏,目的就是为了让这些人知道生命的可贵。
  看似有些扭曲,不过类似的设定,在好莱坞比比皆是,不用过多深究。
  而在恐怖宇宙之中,竖锯被设定为了某种怪异。
  这种怪异,在这里,被设定为,超越人类的异常生物。
  在这个恐怖片宇宙之中,没有神,没有地狱。
  唯一有的超自然生物,就是怪异。
  怪异没有智慧,不死不灭,遵循着某种规律行事。
  这种设定,在作品之中,能够极大的增强反派的压迫力。
  而故事,就是从一个了解怪异,对抗怪异,收容怪异的故事展开。
  主角不是某一个人,而是这个特殊的组织中的一支精英小队。
  这样的设定,既能够增强代入感,又能够随时的方便换主角。
  而避免尾大不掉的情况。
  一开始,是竖锯的游戏,这一点和老板的电锯惊魂没什么差别。
  但是游戏的进度非常的快,参与游戏的人也非常的聪明,直接破解了这个死亡游戏。
  如果竖锯还是原作之中的病老头的话,想来不太可能是参与游戏的人的对手。
  可惜,竖锯并不是人。
  在游戏被以其他的方式破坏了,而不是遵循它的游戏破解的,或者说,他的游戏本来就无法破解。
  这样的情况下,竖锯展示了自己的恐怖力量,也让观众们知道,这不再是那个人类竖锯了。
  为了分辨两个竖锯的不同,观众们分别称呼他们为人类竖锯和怪异数据。
  从这一点可以知道,观众们接受了这样的一个全新的竖锯,这个仿佛大自然的规律一般的不死怪异。